lunes, 29 de marzo de 2021

Reserva ya Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma

 

Hola chicos,

hoy os traigo una nueva reserva de parte de Héroes de Papel

Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma


Un libro que propone un viaje para conocer la relación del aclamado videojuego Journey con el sufismo medieval y con el "Viaje del héroe", de Joseph Campbell

¡Reserva ya tu ejemplar en heroesdepapel.es y llévate de regalo un marcapáginas y dos láminas con ilustraciones exclusivas!

Lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido. Desde su lanzamiento en 2012, Journey se ha convertido en un hito dentro del mundo de los videojuegos. Desde sus mecánicas, pasando por su estética y su banda sonora, todo construye una experiencia envolvente para el jugador, y no hay una única explicación posible para todo lo que el título quiere transmitir. Pero si hay algo en lo que muchos coinciden es en ver en este juego una representación de un viaje espiritual.

¿Qué podemos aprender de Journey en relación con algo tan humano como la expresión de lo sobrenatural, nuestra propia naturaleza y aquello que otros vieron en este camino? Este libro propone un viaje dentro del viaje, una invitación a conocer la relación de Journey con el sufismo medieval y con el «Viaje del héroe» de Joseph Campbell.

A través de la cosmografía del sufismo y las mecánicas de la obra, Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma ofrece una conexión entre juego y espiritualidad, ofreciendo una oportunidad de conoce mejor el camino que recorren las almas hasta alcanzar su destino final.

Más allá de la luz: Journey y el viaje del alma estará a la venta el próximo 18 de mayo, cuando llegará a librerías y grandes superficies. Reserva ya tu ejemplar en heroesdepapel.es y llévate de regalo un marcapáginas y dos láminas con ilustraciones exclusivas.


Sobre la autora...

Laura Castro Royo es doctoranda por la Universidad de St Andrews, en Escocia, con especialidad en mitología, literatura y arte iraní medieval. Dirige el proyecto de divulgación 'Las plumas de Sīmurgh', donde trabaja sobre la historia y el arte de Irán y Mesopotamia. Es miembro del grupo de investigación ‘Historia y Videojuegos 2.0’, definida por su comunidad como ‘mitornitóloga’ y amante del té.

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