lunes, 30 de noviembre de 2020

Ya a la venta Videojuegos y conflictos internacionales, nueva entrega de la colección Studies

 


Hola chicos,

hoy os traigo el lanzamiento del nuevo libro de la colección Studies de Héroes de Papel.

El libro reflexiona sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda o la guerra de Bosnia

Cuarta entrega de la colección 'Studies', avalada por la Universidad Autónoma de Barcelona y un comité científico integrado por investigadores de diversas universidades internacionales

También disponible en formato ebook en las principales plataformas de venta de libros electrónicos


Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plasmación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego.

El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestación y representación de lo sucedido. Cada vez con más frecuencia se aloja en el corazón mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertido en un resorte más dentro de las posibles decisiones militares de un país. Ante esta serie de hechos, el videojuego bélico se presenta cada vez con más fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los métodos propagandísticos y bélicos de la guerra moderna.

Este libro, a través de un análisis geopolítico, cultural, visual y lúdico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etcétera.


Sobre los autores del libro....

Antonio César Moreno Cantano es profesor en el Departamento de Relaciones Internacionales e Historia Global de la UCM y de Secundaria. Doctor en Historia Contemporánea. Miembro de @historiayvideo1. En los últimos años sus investigaciones se han centrado en el potencial educativo de los videojuegos así como en sus posibilidades para la representación de la conflictividad y problemática mundial.


Alberto Venegas Ramos (Badajoz, 1988) es licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura y doctor por la Universidad de Murcia. Es además profesor de Historia, Historia del Arte y Geografía en Educación Secundaria Obligatoria en la comunidad de Extremadura, miembro del grupo de investigación Historia y Videojuegos 2.0, conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital (HAR2016–78147-P), miembro docente del máster de título propio de la Universidad Rey Juan Carlos I en diseño narrativo de videojuegos, y director de la revista digital de divulgación e investigación sobre la cultura del videojuego Presura.


Sobre la colección Studies...

La presente colección pretende dar a conocer los pensamientos y obras de investigadores y profesionales que se dedican a estudiar los videojuegos. En los últimos años, el interés por estudiar este medio ha crecido enormemente y se ha abierto a múltiples campos de investigación. Podemos encontrar estudios relacionados con el análisis textual de los juegos; videojuegos, literatura y cine; la observación de los jugadores desde la sociología, el análisis de los fans; investigaciones filosóficas sobre la ontología de los juegos; métricas vistas desde la psicología o la educación, etc. Es esa diversidad quizás su principal fortaleza ya que incluye una amplia variedad de disciplinas, cada una de ellas con diferentes metodologías buscando diversos temas, diversos intereses y haciendo múltiples preguntas de investigación.

Al existir muchos y muy buenos profesionales, estudiantes y académicos que se dedican a estudiar este medio, tenía sentido dar a conocer sus pensamientos y obras. No solo en blogs, revistas, podcasts o charlas informales, sino en un medio más formal como un libro, para dejar constancia de la seriedad que tiene el tema. Y qué mejor que una colección respaldada por el Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (INCOM-UAB), y el Observatorio de Comunicación Videojuegos y Entretenimiento (OCVE), que buscan dar reconocimiento a los autores sin poner en duda la calidad de su trabajo interdisciplinario. Una colección que viene también avalada por un comité cientítifico internacional formado por investigadores de universidades de diferentes lugares del mundo.

Videojuegos y conflictos internacionales ya está a la venta en librerías, grandes superficies y en la web de heroesdepapel.es. También disponible en formato ebook en las principales plataformas internacionales de venta de libros electrónicos (Amazon, Apple Book, Google Libros, Bookmate...). 

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